第四百九十五章 销售渠道(2 / 2)

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而未来每隔一个月,北米市场的出货量都需要在上个月的基础上有所提升。

月月涨!每月出货量连续增长,至少要维持18个月,之所以要定18个月连续增长的目标,也没啥,只不过是觉得摩尔定律是18个月,加上数字比较吉利,所以,刘焱亲笔拟定,从1983年1月开始,需18个月销量每月递增,只准增不准减的销售目标。

当然了,83年全年也是有年度目标,这一年北米市场的销售目标是最低50万台。而游戏软件的销售目标则是套达到1000万套以上。

除此之外,就是在100个城市,建立自己的自营体验门店和发行渠道的任务。

要知道,自主游戏发行渠道,绝对是非常重要的,后来一些游戏巨头,比如ea、育碧崛起过程中,都是重视渠道的铺设。正是因为其快速的扩张自主的渠道,不再单纯依赖于传统的发行商,才是的其从普通的游戏产品公司,逐渐发展成为业界顶级巨头。

后来的x乐山、bx之类的公司,尽管产品研发能力不错,但却是因为渠道建设的不给力,所以,先后被掌握资本优势和渠道优势的巨头吞并。

至于,y达利帝国看起来拥有2000多万游戏玩家,支撑起庞大的平台生态链。巅峰时期y达利公司雇佣了上万人,规模几乎不逊色母公司华纳的其他部门员工总和。其建立了庞大的研发部门、生产车间和销售部门,然而主要是靠着那些推销员去把产品推销给那些零售渠道,其并没有把销售渠道的命脉,掌握在自己手中,反而严重依赖那些零售商。

在y达利的产品卖的很好的时候,当然被合作伙伴当作宝贝,一旦摆在柜台上的y达利的主机和游戏卡带不好卖了,那么,经销商会无情的下架。

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