第两百一十五章 神雕侠侣,绝迹江湖(上)(2 / 2)

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也就是在这样的四月里,CQ同时在线人数达到了十万人。而同期注册用户数,是五百万。CQ已经正式打败了所有同领域的ICQ类竞争对手,稳居第一位。在这个过程中,程燃除了划定大方向的战略之外(其实他也只能这么做),基本上都全盘交给李明石。

而正是因为对前世CQ原型的一些了解,程燃更大的程度上,都是以那样的框架来划定CQ的发展,对于一些李明石过激的战略举措,程燃都划去了。

《灵域》游戏的火热,给CQ创造了大量现金,现在通过各个网吧的交易系统,记录经常在刷新。当活动怪物或者区域开放的时候,时常可以看到很多人红着眼睛在网吧蹲守的场面。

当然《灵域》也可能被中国日趋进步发展的游戏市场上其他产品给追上来,但先发优势奠定了《灵域》游戏的马太效应,未来持续很长一段时间,哪怕未来游戏市场会充斥各种各样的产品,CQ的《灵域》都有一席之地。

程燃否定了李明石投入更大精力在游戏业务上的想法,告诉他游戏业务和版块只是为了CQ主业吸金作用,这一块在精而不在多,如果CQ昏了头再去代理研发其他的游戏产品,而忽略了主业的建设发展,那么最终得不偿失。所以在游戏业务上,CQ只需要做到升级《灵域》的双端体系,深挖游戏体验,争取最大化游戏性,而不是单纯的比拼新引擎技术和图形效果。

在程燃对李明石的预计中,游戏行业虽然确实能够造就一时声名鹊起的产品,游戏可以成为经典,但却无法永恒。

“游戏只是人对娱乐的次级需求,无法和即时通讯这种在信息时代最本质的社交需求相提并论,所以我们要分清楚主次,人是社会动物,人会通过与环境的交流辩证自身,社交几乎是每个人的天性,紧扣住人类最根本的需求,无论社会和这个世界如何发展,一款游戏可能会过时,但是人与外界人与他人的交互,却是永远的主题。”

“掌握了连接,我们就能掌握未来。”

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