第231章 品格的可靠性(2 / 2)
一周目定胜负的机制削弱了团队配合,还不如在前期赌一赌。
蔚渺之所以围绕兵击馆进行设计,是因为旅者和猎魂者双方都能得到兵击馆的消息,这是第一个双方有心之下就会碰撞的机会!
旅者渴望终结副本,猎魂者渴望掌握旅者的信息,试一试他们的成色。
双方都有参与事件的理由。
蔚渺期待着旅者方对兵击馆这一线索的反应。
如果旅者方选择放弃这个事件,那蔚渺可要试试看能不能通过长剑技术笑纳十颗奥丁牌果了。
她不得不承认,旅者方参与的可能性不高。
一是玩家并非万能。在千奇百怪的副本中,玩家可能拿到的能力体系样繁多,副本五个玩家,很可能都对长剑一窍不通。
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