第359章 上不去下不来,卡在这了(2 / 2)

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在游戏这个领域,想要保持话题度,难度实在是太高了。

因为光靠游戏内容想要做到这一点,基本不可能。

一公司的码农加班加点好几年做出的内容,玩家可能几十个小时就品鉴得差不多了,讨论个一个月上下,热度也就一点点下去了。

单机游戏还好,一锤子买卖,趁着热度把游戏卖出去就算成功。

可对于长线运营的网游来说,这一点就十分致命。

历史上已经有无数前辈证明了,在网游领域,想要纯靠游戏内容留住玩家,有多么困难。

最典型的,就是黑神话的前身,斗战神。

当初冯骥带着一帮追梦人了无数人力物力心血吭哧瘪肚给斗战神弄出了极其惊艳的前三章,结果玩家几十个小时就给玩完了开始等新货。

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