468、抛头露面(2 / 2)
怎么妥协,在哪些地方妥协,怎么平衡作画资源是个技术活,特别是巨人这种企划,对制作组来说是很大的挑战,另外还有就是原画绘制,巨人很多镜头对于YUKI工作室那些经验不算丰富的原画师们来说,确实太难了。
不过,目前《进击的巨人》作画方面,遇到的最大困难,并不是以上这些问题,而是動畫中割。
怎么平衡怎么妥协,顾雪有经验了。
镜头对原画师们来说太难了?
画就是了,不怕废稿,有人兜底。
但動畫中割……《进击的巨人》很多的高难度镜头,外包公司根本就不愿意接,理由就是太麻烦太难了,画一卡巨人镜头中割,搞不好都够画几卡普通动画了,再考虑到YUKI工作室严格的标准,退件的概率……绝大部分外包公司都拒绝了。
顾雪总不能让工作室内的原画们或者大佬们画中割吧?根本不现实,那就没办法了,最后只能加钱……
加钱,立刻就解决了很多问题。
↑返回顶部↑